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Über den Bound
Lernziele
- Schaffen eines kritischen Bewusstseins und stärken der kritischen Denkfähigkeiten
- Fähigkeit zur differenzierten Informationsaufnahme und -bewertung fördern
- Erkennen der Taktiken und Denkmuster hinter Verschwörungstheorien
Voraussetzungen für das Spiel
Das Spiel fordert grundsätzlich keine Voraussetzungen. Ein Internetzugang für Recherchemöglichkeiten sollte aber vorhanden sein. Die Spieler*innen sollten die entsprechend gültige Altersgrenze erreicht haben.
Welche Aufgaben hat der/die Spieler*in?
Der/Die Spieler*in begleitet den Protagonisten bei seiner Entwicklung in eine verschwörungsideologische Denkweise. Am Ende jedes Kapitels muss gut zugehört werden, um von dem Störschaf zu erfahren, welche Problematik den Protagonisten in den Informationsstrudel zieht. Die vom Störschaf verwendeten Begriffe sind die Schlüsselwörter, um das Kapitel abzuschließen und das nächste zu beginnen.
Handlung
Welche Geschichte wird erzählt?
Der/Die Spieler*in beobachtet aus Perspektive des Protagonisten die Ereignisse im Klassenchat der 8a. Eine Mitschülerin fehlt aufgrund von Masern und ein Mitschüler behauptet im Chat, dass es Masern überhaupt nicht mehr gibt. Der Protagonist wird auf diese Aussage aufmerksam und beginnt, im Internet zu recherchieren. Dadurch gerät er schnell in eine radikale Verschwörungsideologie.
Welche Problematiken/Aspekte sollen bearbeitet werden?
Am Ende jedes Kapitels analysiert das Störschaf den Werdegang des Protagonisten und beschreibt dabei erkannte Muster. Um das nächste Kapitel freizuschalten, muss der/die Spieler*in die Schlüsselwörter korrekt eingeben. Diese sind in der Nachricht des Störschafs versteckt und können durch aufmerksames Zuhören entdeckt werden.
Welche Hindernisse müssen überwunden werden?
Die Kapitel müssen freigeschaltet werden.
Wie sieht die Welt im Bound aus, wie funktioniert sie?
Der Bound besteht ausschließlich aus Sprachaufnahmen, die die Perspektive des Protagonisten durch Einblicke in seine Gedanken vermitteln. Das Störschaf kommentiert diese Gedanken und unterstützt den/die Spieler*in bei der Analyse der Gedanken des Protagonisten.